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卡通吉祥物的设计流程

    设计人物的头部时,通常采用最简单的几何图形,刻画出人物的头部特征。圆形、三角形、方形等有关形状是人物头部设计的基本元素。以下就是第一征集网小编为您整理的卡通吉祥物设计流程。


    1.用圆球经纬进行


    头部是每一个人的基本相貌,虽然千变万化、各有差异,但都可以用几何形体来归纳和夸张。


    圆球是表现人物头部的最佳方式,通过对球体的逐步分割与添加,使之接近头部的真实形状。把头颅看做一个圆球,无论整圆,还是椭圆,在球体内外加上五官、头发,并使球体产生立体感。这个球体可以旋转、压扁或拉长,这样,不管球体怎样转动,都可以画出各个角度的头部造型。


    2.用几何造型进行人物头形设计


    以球体为基础,结合其他几何形状,可以变化出各种各样的头部造型。人的头形,大致有长形、方形、三角形、扁形、上大下小形、上小下宽形等类型。


    头部造型设计中,任意一个画面中都可以看成由多个不同形状和大小的几何形状组合而成。


    3.表情设计


    表情设计是人物性格、相貌的具体体现,是最能反映人物性格和精神面貌的组成部分,也是动画造型设计师充分发挥想象力的地方。把表情和球体形状的头部设计结合成一个可以变化的球体,不同的面部表情会有不同的头形变化。


    设计人物的面部表情时,一定要注意其内部肌肉和骨骼之间的关系。表情是附着在面部肌肉上的,它随着骨骼、肌肉的运动而产生变化。动漫造型形象的表情变化都是以人的表情为基础的,人的表情变化是微妙和复杂的,是表现情节、情绪的关键。


    4.发型设计


    发型是头部设计中一个重要的组成部分,它不但用来区分人物的性别,还可以表现人物的个性特征。


    5.手和脚的设计


    手是身体的一部分,通过关节的变化,可以作出很多动作,比如可以用手势“说话”,用手势表达各种感情。由于手和脚的特征不是十分明确,通常多用概念化来设计。


    6.比例设计


    在动漫设计中,人物身体各部分之间的比例关系有着特殊的意义,利用人头部高度占人体整个高度的比例变化,能表现出人物不同的个性。不同类型的人物,其身体各部位比例的夸张程度也有所不同。


    人体的正常比例为七个或七个半头高,为了增加画面效果和幽默感,通常会增大或缩小这一比例关系,最常见的比例是三至四个头高,也有八到九个头高的比例。


    动漫造型创作要点四十句:


    脚不滑,立有根,动与静,重心有,表演好,目的清,视线明,有对象,身不僵,有弹性,出动作,要充分,节奏强,有分寸,重加减,忌平均,画表情,有神韵,人活动,有环境,细节处,出个性,动态好,要轻松,细微处,见真功,标图解,最无能,创作好,凭激情,不进戏,人无神,趣味浓,最动人,不夸张,死沉沉,诸要点,要记清,运用好,定成功。 



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